)行业头显设备龙头企业分析——乐相科技:着重发力C端市场AG真人游戏平台app干货!2022年中国虚拟现实(VR
预见2024◁=…•:《2024年中国虚拟现实(VR)行业全景图谱》(附市场规模▪-▼▪•、竞争格局和发展前景等)
本报告前瞻性▼▲□▪、适时性地对虚拟现实(VR)行业的发展背景=●○•△、供需情况△•=•◆、市场规模•■…•△•了一款steam游戏中 投币才能续关AG真人游戏有人把街机的,、竞争格局等行业现状进行分析▼★,并结合多年来虚拟现实(VR)行业发展轨迹及实践经验▪☆=,对虚拟▼◁.•◆▷○…☆.▼□.
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》△=,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据-•▷▪◆…、产业研究=◇、政策研究▽•、产业链咨询◁•▲▷▷□、产业图谱☆=、产业规划◇●■▷•■、园区规划▪•◇☆▽、产业招商引资☆◆◇、IPO募投可研★◇★■★、IPO业务与技术撰写▷○▲☆•、IPO工作底稿咨询等解决方案★•☆■•◆。
字节跳动•▷▪=○★;爱奇艺■-□▪△;宏达通讯-…□;乐相科技▼●★■;曼恒数字△△◇…;睿悦信息▲◁☆●□☆;中科创达△◆;咪咕文化等
2023年全球VR游戏行业市场现状及发展前景分析全球VR游戏市场前景广阔【组图】
VR头显设备是为元宇宙重要的的硬件载体=•-□,目前◆△◇,中国虚拟现实(VR)头显设备运行的龙头企业分别是小鸟看看(Pico)和乐相科技(大朋VR)▲△,两者对比如下☆▼○△□▼:
自2019年起■▷•▽◁,受世界VR产业大会承办机构委托▼•○,虚拟现实产业联盟组织开展了•◇•“中国VR50强企业▷□▷▽●-”评审工作◆-■,至今已连续发布三年▪☆▷,从名次上来看-=,元宇宙带动虚拟现实行业快速增长……,越来越多的企业加速布局虚拟现实领域AG真人游戏官网平台app△-★◆▼,乐相科技的排名逐年下降◁☆,在2021年下降至第26名…•▪,较2020年下降13个名次□●-■=。
公司已经历10轮融资◆□◆○,目前公司已完成D轮融资▲○▽,融资进程较快▲◇,尽管每轮融资金额均超千万人民币▪○,但相较于Pico背后的字节跳动以及奇遇背后的爱奇艺★=▷•)行业头显设备龙头企业分析——乐相科技:着重发力C端市场,仍存在一定差距•◆。
销售网络□●△•:线上海内外均有布局■…★=,线下主要分布于VR体验店
2023年中国VR游戏行业龙头企业分析网易影核引领VR游戏内容高质量发展【组图】
在成立之初▽△△▪,公司就定下了☆★◁“B端与C端市场两条腿走路★•▷○★▲”的战略△•●▽=,公司主要业务内容除VR硬件设备外★•▷○○,还可提供星链方案★■、PCVR一拖多=▲▼▲◁●、一体播控等行业方案=-□。从公司硬件产品来看•-▪★△□,其中P系列主要面向B端市场★○••…,E系列面向C端市场◆△○,能够全面覆盖包括影院◇…□…、游戏▪●▽☆、社交各类消费级场景-★▪◆。此外△◇○☆,公司的行业方案主要应用于教育☆◇、医疗以及党建等场景▽○。
如在招股说明书△■■●▼☆、公司年度报告等任何公开信息披露中引用本篇文章数据△=■•△○,请联系前瞻产业研究院•△…▪…,联系电话▼=◁△●★:▼•。
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根据Counterpoint公布的数据▼○▪▼●,2020-2021年○○★▼★,大朋VR的头显设备全球出货量份额占比波动变化◁★◇△…,2020年前三季度▪=•▼…,其全球出货量逐渐增长◆•△◇▲。2020年第四季度▲○,Oculus新产品Quest 2挤占了大部分的市场份额=▼●…,2020年第四季度大朋VR的全球出货量份额下降至4%■△,但随后大朋VR的全球出货量份额开始缓慢回升▪☆-•■,并于2021年第三季度达到近年来峰值10%-□…。2021年第四季度◁▽,大朋VR的出货量份额为8%◇◇。
乐相科技的销售网络已遍及海外40多个国家◆▲•▽■□,海外市场主要集中在欧洲■△◁▼●、韩国=■★▽△、日本等地○◆,主要通过线上渠道销售产品▽▪•▽,在上述区域均设有线上商城…□◇=。在线下方面○◁■-,乐相科技的产品广泛分布于众多线下VR体验店•□◇▼★,尤其是像蛋椅=▼、过山车这类VR游戏设备◇△◁▽◇,大朋VR的头盔适配率远远超过了其他品牌•▪◇○◆▪。目前国内几家大型VR娱乐厂商•-◇,如乐客VR▼▽•★▷、幻影星空等★▼,都与乐相科技建立了长期合作○▲…★。
2022年全球虚拟现实(VR)行业发展现状及市场规模分析全球市场规模超过800亿元【组图】
目前◁▷,乐相科技的虚拟现实(VR)头显设备主要有P系列和E系列▽…▷○,种类较为丰富…-○▪-,具体布局如下▪◁□▲:
前瞻产业研究院中国产业咨询领导者■●,专业提供产业规划☆…▷☆、产业申报●•●△□、产业升级转型☆△◁■、产业园区规划□△…•、可行性报告等领域解决方案◇▲▽▷□,扫一扫关注▼▼▽▷▽。
2021年•△◇,5G技术方兴未艾□☆▼▽,我国更是出台了一系列虚拟现实相关政策◇▪•◆△,以加快虚拟现实在我国各领域的深度应用•◇◆▪。乐相科技作为中国虚拟现实(VR)行业的龙头企业之一▷☆◇▲,在被字节跳动收购后△…▲▪,字节跳动将原定2022年VR销售目标从100万台调高至约180万台▪•★。此外●◁▼=,字节跳动为自身虚拟现实业务(VR)的发展提出了相应的规划◇=▲△▲□,具体如下□■□-△:
乐相科技旗下品牌大朋VR■…•◁▽▷AG真人游戏平台app干货!2022年中国虚拟现实(VR,简称DPVR••…●◇-,2015年由陈朝阳及其团队创立-▲□-☆◁,是国际领先的软硬件一体化的全栈XR技术与产品公司▲□,致力于建设元宇宙的基础设施□▲□,并在其中打造更加富有效率的交互内容和形式■▷▪,目前客户遍及海外40多个国家=▼◇…◆,服务全球13000余位开发者■★发布会盛况:女主角COS表演成焦点AG真 据悉■=-▽=,她的完美形象和优雅气质赢得了现场观众的热烈掌声发布会盛况:女主角COS表演成焦点。《剑星》在印度尼西亚首都雅加达举行了一场盛大的上市发布会◁ 更多 发布会盛况:女主角COS表演成焦点AG真,。
截至2022年8月16日•△□…,公司共计拥有专利99项□◁•△●▷。2014-2016年•-,公司专利申请数量逐年增长◆◁,2016年达到峰值44项AG真人游戏官网平台app★…,此后公司专利申请数量呈波动下降趋势•★,2021年公司专利申请数量为3项▷•,较2020年增加2项■•。从专利类型来看☆…,公司拥有的外观设计类型数量最多◆••▪,达到34 项▷△•▼▼▲,占公司专利总数的34▪○.3%▪•。
【行业深度】洞察2023▼•◁•□:中国VR游戏行业竞争格局及市场份额(附市场集中度△▲-、企业竞争力分析等)
近年来=▲■,公司的虚拟现实(VR)头显设备主打B端市场▲-,2021年发布两款P系列产品-□◆△=:大朋P1 Pro行业入门版以及大朋P1 Ultra 4K▪○▼▼◁。随着元宇宙的火爆带动了虚拟现实(VR)行业C端消费市场的蓬勃增长-★△●◇,C端市场前景广阔▷▽◁,随着Pico和爱奇艺(奇遇)的产品在C端市场的快速增长■▷□○▼,公司在C端市场面临的压力增加=◁★▪▲■,2022年8月5日◆•■▽=,公司公告称E系列新产品大朋VR E4与新版大朋助手即将发布■■,并将打造VR游戏新旗舰▼□,大朋VR E4将是新一代基于机器视觉技术的6DoF「游戏级」VR产品=…•,目前产品已进入了玩家内测阶段▷△▼-。此外◇▽,2022年=◆☆,乐相科技与多家VR内容制作公司达成战略合作-▼…□,多款VR游戏加入公司内容生态□●■■★。由此可见△○•☆●,未来公司在兼顾B端市场的同时•◇■…□◁,将着重发力C端市场☆▷★□◆。